Bugungi kunda biz ko'rgan yangiliklarning aksariyati - direktori. Texnologiya haqida o'ylaganimizda - bu yuzastkalarning eng ko'zga ko'rinishi "samaradorligi". Ammo so'nggi paytlarda muammo shundan iboratki, ushbu samaradorlik -} texnologiyasi insoniyat qobiliyatlari va fazilatlarini rivojlantirishdan qo'rqish qo'rquvidir. Vaqt o'tishi bilan texnologiya bizning DNKimizni, xatti-harakatlarimizni o'zgartirishi va "insonlar" butunlay butunlay o'zgarishi mumkin. Shuning uchun, soatning ehtiyojini olish kerakJismoniy texnika texnologiyalari. Jismoniy va raqamli vositalarni aralashtirish zarurati mavjud ko'rinadi.
Jismoniyot texnologiyalari yanada muvozanatli dizaynning yangi modellarini yaratishni anglatadi. Bu texnologiya va foydalanuvchi o'rtasidagi yo'naltirilgan yo'nalishni yaratishni anglatadi.
"Texnologiya insonning ehtiyojlarini qondirish vositasi".
Texnologiya endi bolalar hayotiga (planshetlar va smartfonlar orqali) o'rnatilgan va biz bolalar o'ynashiga qanday ta'sir qilishi haqida xabardor bo'lishimiz kerak, ular o'ynash orqali qanday qilib tanqidiy ko'nikmalarini o'rganish va rivojlantirishga qanday ta'sir qilishlari kerakligi haqida bilishimiz kerak. Bizga ko'proq integratsiyalashgan texnologiyalar kerak, bu bolalar uchun texnologiyalar bilan sog'lom munosabatda bo'lish uchun ko'proq intuitiv.

SmartkitMatteiu Myuller tomonidan ishlab chiqilgan texnologiyalar va o'yin-kulgi qatlamlari bilan birlashtirilgan texnologiyalarning namunasidir. Sanoning manage mahsulotlari dasturida tahsil olayotganda, Myuller tomonidan ishlab chiqilgan, u o'zining qisqacha javob berdi, u "Oppro global texnologiya" kompaniyasining dizayn markazi.
SmartkitSmartfonlar bilan birgalikda foydalanish uchun uchta bolalar o'yinchoqlari to'plami. Bolaning texnologiyasini "Jismoniy va raqamli dunyoni birlashtirish" orqali tajriba qo'shish uchun ahamiyat kasb etadi. Avtomobil, samolyot va kosmik kemani o'z ichiga olgan o'yinchoqlar kartondan yasalgan va smartfon xususiyatlaridan foydalangan holda jonlantiriladi. Bu uning so'zlarini, namoyish etadigan va miltillovchilarni o'z ichiga oladi, ularning barchasi bolalarni ilova orqali boshqarish mumkin
Myuller bolalarni dizaynning markaziga qo'yishi va o'yinchoqni yaratishga muvaffaq bo'ldi va bolalar rivojlanishiga tegishli xulq-atvorga ijobiy ta'sir ko'rsatadigan va'dalarni keltirib chiqardi. Bu kichik odamlar va texnologiyalar o'rtasidagi yoqimli o'zaro ta'sirni yaratish, gumantising texnologiyasi bo'yicha qadam sifatida ko'rish mumkin.











